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Voxel Art - Projet LCA

Le projet a changé de direction artistique en court de route dû à des problèmes d'optimisation qu'engendrait le voxel art, mais ça a été une belle exploration de ce "médium" numérique tout en expérimentant sur la couleur, les assets modulaires et l'interface de MagicaVoxel. Initialement le projet a commencé dans Voxedit, hélas le logiciel était beaucoup trop simplifié pour les besoins de notre projet, alors nous avons migré vers MagicaVoxel, avant de subir un changement entier dans la direction artistique pour avoir une 3D plus simple, 3D faite dans Maya, tout en réglant nos problèmes d'optimisation en lien avec la topologie du voxel en fonction des couleurs.

J'avais une palette de couleur précise à respecter, et le plus long du projet fut de trouver la palette tout en expérimentant dans le logiciel (et plus tard, dans l'animation des personnages), que la construction des objets/assets dans le logiciel, et MagicaVoxel permet de grouper plusieurs objets ensemble, ce qui est très utile pour déplacer l'ensemble d'un groupe au lieu de déplacer/sélectionner tous les objets un par un.

En résumé, le logiciel est très bien pour des "oeuvres d'art" ou des sculptures numériques, mais il devient plus complexe à gérer lorsqu'il est temps d'optimiser les modèles dans le cadre d'un jeu vidéo, mais il existe une procédure qui permet de convertir les UV et de réduire le nombre de poly dans Blender.

Pour le projet, initialement intitulé "Où le courant nous amène", jeu vidéo introspectif basé sur le cycle de vie d'un couple, le care, la contemplation

Exemple de scène avec les assets modulaires.

Exemple de scène avec les assets modulaires.

Exemple de scène avec les assets modulaires

Exemple de scène avec les assets modulaires

Top view

Top view

Rendu d'une fleur lumineuse dans MagicaVoxel

Rendu d'une fleur lumineuse dans MagicaVoxel

Dessin rapide sur les palettes de couleur des assets

Dessin rapide sur les palettes de couleur des assets

Concept art rapide d'un banc

Concept art rapide d'un banc

Concept Art rapide du sol, des haies et test sur la couleur

Concept Art rapide du sol, des haies et test sur la couleur

La réalisation des personnages en Voxel

La réalisation des personnages en Voxel

La réalisation de la plateforme latérale m'a permise de mieux comprendre MagicaVoxel et ses outils.

La réalisation de la plateforme latérale m'a permise de mieux comprendre MagicaVoxel et ses outils.

La grande majorité des assets que j'ai créés pour le projet.

La grande majorité des assets que j'ai créés pour le projet.

Rendu rapide fait dans MagicaVoxel

Rendu rapide fait dans MagicaVoxel

Rendu de l'hippocampe sur UE5

Rendu de l'hippocampe sur UE5

Rendu UE5

Rendu UE5

Rendu UE5

Rendu UE5

Rendu UE5

Rendu UE5