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LMA _ Test rendu Unreal 5

Le but ici était d'avoir une preuve de concept sur la direction artistique de notre projet. Comme Unity est bien, mais qu'il est un peu plus capricieux et moins intuitif sur les rendus, j'ai préféré utiliser Unreal pour avoir un résultat "joli" plus rapidement, et ensuite tenter de recréer ces effets dans Unity (car notre projet de maîtrise utilise Unity).

Je me suis bien amusée à tester les lumières dans Unreal, ainsi que le brouillard (fog) de base directement intégré dans le moteur. Je n'avais pas vraiment besoin d'un effet de brouillard plus réaliste pour ces preuves de concept, alors le brouillard de base dans UE5 me convenait amplement.

Rendu à l'intérieur d'une grotte avec une main géante suspendue

Rendu à l'intérieur d'une grotte avec une main géante suspendue

Rendu à l'extérieur pour avoir un effet brumeux, très désaturé.

Rendu à l'extérieur pour avoir un effet brumeux, très désaturé.