Voici le résultat final d'une des animations de la faucheuse (idle1), le monstre d'un jeu vidéo d'horreur produit dans un cours universitaire. Il a été pleinement sculpté, skinné, riggé, texturé et animé. C'est une animation en motion capture qui a été prise directement au MOCAP de l'UQAT.
La musique d'ambiance a été fait par Thomas Gesrais. À l'origine, c'était la musique d'ambiance pour le jeu lui-même. Un gros merci à Thomas, le seul gars compétent en son dans ce projet. Nous n'aurions jamais été très loin sans lui.
J'ai été l'autrice du modèle entier, des sketchs rapides jusqu'au nettoyage des animations, mais mon bon ami Cédrick Boudreau m'a beaucoup aidé pour nettoyer d'autres animations, comme le cycle de course et l'étourdissement (stun) du monstre.
La synchronisation entre le son et les mouvements de la faucheuse est purement aléatoire, mais ça rend bien.
Toutes les étapes sont décrites à travers les différentes images.
Vidéo finale de la faucheuse
Ici, il attaque
Ici, il est étourdi (stun)
Prises mocap avec un vrai acteur pour rajouter un effet réaliste aux mouvements