Seconde créature réalisée dans zbrush pour moi, premier donc je m'arrache particulièrement les cheveux à faire vu que tout est une première en sculpting (des mains, des dents, des yeux, des cheveux, des paupières...), 46 a été et est toujours un grand défi pour moi, mais il m'a permis d'en apprendre beaucoup seulement sur zbrush, et il sera traité dans plusieurs autres logiciels encore avant d'avoir le résultat final.
Pour les yeux, j'ai testé le polypaint de zbrush vers les yeux pour lui donner son typique regard atypique. Il manque ses vêtements et quelques détails encore, mais le plus gros est fait et sera bientôt prêt pour la retopologie.
Il va être exactement utilisé pour le scénarimage que j'ai posté plus tôt, et animé en capture de mouvement. Ensuite, supposément que tout va bien aller, il sera intégré à Unreal pour faire les rendus. Le reste est à suivre.